Galartixa
Jogos de letras, números e inglês para crianças pequenas, falados em português do Brasil.
Jogar agoraO que é
A Galartixa é um site de jogos educativos feito por uma família, primeiro para a própria filha de 4 anos, e aberto a outras famílias. São jogos curtos e coloridos em que a criança aprende as letras, as sílabas, os números e as primeiras palavras em inglês brincando. É gratuito, não tem anúncios e funciona no navegador do computador, sem instalar nada.
Como funciona
- Tudo é falado. Uma voz gravada em português do Brasil explica, pede e comemora. A criança não precisa saber ler.
- Ninguém perde. Errar faz parte: o jogo mostra a resposta de novo e segue, sem castigo e sem "fim de jogo".
- Os jogos se ajustam a cada criança. Eles acompanham o que ela já sabe, voltam no que está difícil e avançam quando ela está pronta.
- A Trilha escolhe o próximo jogo pela criança, numa ordem pensada para aprender: vogais antes das consoantes, contar antes de somar, o 1 a 10 antes do 11 a 20. Cada habilidade dominada ganha uma medalha.
- A criança é chamada pelo nome, e irmãos podem ter cada um o seu perfil ou brincar juntos, revezando a vez.
- Teclado de verdade. Ela joga com as setas, o espaço e as letras do teclado, o que ajuda a conhecer o teclado desde cedo.
- Área dos pais (tecla F9): volume, dificuldade, ajustes como mais tempo ou rodadas curtas, e um resumo do que a criança já sabe e do que está praticando.
Como a Galartixa ensina: os quatro pilares
Os jogos seguem os quatro pilares da aprendizagem descritos pelo neurocientista Stanislas Dehaene (É assim que aprendemos, Contexto, 2022):
- Atenção: um pedido por vez e um tipo de tecla por jogo, numa tela calma, sem anúncios nem lojinha puxando a criança para fora da brincadeira.
- Envolvimento ativo: ela não assiste, ela faz: mira, pula, dispara, solta, decide. O desafio fica na medida: acertou quase tudo, o jogo sobe um degrau; ficou difícil, desce.
- Feedback de erros: ninguém ouve "errado". O jogo mostra na hora o que aconteceu e aponta o caminho; se ela trava, a ajuda vem aos poucos.
- Consolidação: um pouquinho todo dia vale mais que muito de uma vez, e o que ela ainda erra volta mais vezes.
E um adulto do lado. A criança aprende mais quando um adulto participa, por isso dá para brincar em dupla em todos os jogos, e as respostas do adulto não entram no progresso dela. A Sociedade Brasileira de Pediatria recomenda até uma hora de tela por dia dos 2 aos 5 anos, com um adulto por perto.
Os jogos
Há três categorias: Letras, Números e Inglês. Dentro de cada uma, os jogos vão do mais fácil ao mais difícil.
Letras
Dino Destrói
A voz pede uma letra e o dinossauro destrói a que a criança digitar. Depois, escrever sílabas e palavras curtas, letra por letra.
Estoura ET!
A voz diz o nome da letra e ela mira e estoura a nave certa. Depois, as sílabas da família que está aprendendo.
Parquinho das Letras
As vogais e a ordem delas (A E I O U), depois as sílabas e as primeiras palavras, como na escola.
Toupeiras Malucas
As letras minúsculas: achar a toupeira com a minúscula da letra pedida. Depois, o primeiro som das palavras.
Sopa da Bruxa
O primeiro som das palavras: a bruxa quer ingredientes que começam com o som da letra. Depois, a primeira sílaba.
Come-Come
Sílabas: o herói é a consoante e come o biscoito da vogal que forma a sílaba pedida (M + I = MI).
Números
Restaurante Gororoba
Contar objetos: o freguês pede uma quantidade, a criança serve uma por uma e ele come contando.
Noite de Presentes
Dar uma quantidade: jogar tantos presentes quantos a família da casa pede.
Pula, Sapinho!
A ordem dos números: o sapinho pula na folha do próximo número, de 1 a 10, depois antes, depois e entre, até 30.
Bomba-Número
Ligar o número à quantidade: achar a caixa que tem tantas coisas quanto o número da bomba.
Camaleão Comilão
Somar: contar a partir de um número e juntar dois grupos. O camaleão pega insetos até ter o que pediu.
Entrega Maluca
Números de 11 a 20, com o dez como um pacote: o número da casa é quantos moram nela.
Inglês
O inglês é ouvido, nunca traduzido: a criança entende pelo contexto, como quando aprendeu a falar.
Vira Borboleta!
Os números de 1 a 10 em inglês: a lagartinha pede o número que quer comer e, no fim, vira casulo e borboleta.
Papagaio Pidão
Cores, números e coisas em inglês: o papagaio pede e a criança leva com o barco o que ele quer.
Liberte os Animais
Os nomes de 40 animais em inglês: a coruja pede pelo rádio qual bicho soltar. Depois, quantos.
Perguntas frequentes
- Para que idade são os jogos?
- Para crianças pequenas, mais ou menos de 3 a 6 anos, que estão começando a conhecer letras e números.
- A criança precisa saber ler?
- Não. Tudo é falado por uma voz gravada em português do Brasil.
- É de graça? Tem anúncios?
- É gratuito e não tem anúncios. Os dados das crianças não são vendidos nem compartilhados.
- Precisa criar conta?
- Não. O progresso fica salvo no próprio computador. A conta da família é opcional e serve para o progresso não se perder e funcionar em outros computadores.
- Em que aparelho funciona?
- No navegador de um computador com teclado. Os jogos foram feitos para rodar bem até em computadores simples.
- E a privacidade?
- Guardamos só o primeiro nome da criança e o progresso nos jogos. Tudo está explicado na página de privacidade.