Os jogos funcionam no computador
Por enquanto, a criança joga com o teclado: as setas, o espaço e as letras. Por isso os jogos ainda não funcionam no celular nem no tablet. Abra no computador, no notebook ou no PC, neste endereço:
galartixa.comO que você precisa
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Um computador com teclado
Notebook ou PC, com Windows, Mac ou Linux. Os jogos rodam bem até em computadores simples.
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Um navegador e internet
Chrome, Edge, Firefox ou Safari, atualizado. Não precisa instalar nada.
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Som ligado
Tudo é falado por uma voz em português do Brasil. Caixinha de som ou fone de ouvido.
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Mais nada
É gratuito, não tem anúncios e não precisa de conta. A criança não precisa saber ler.
Como a Galartixa ensina
Para a criança, é só brincadeira. Por trás dela estão os quatro pilares da aprendizagem do neurocientista Stanislas Dehaene. Cada um aparece num momento dos jogos:
Uma coisa de cada vez
Um pedido por vez e um tipo de tecla por jogo. A tela é calma, sem anúncios nem lojinha puxando a criança para fora da brincadeira. No inglês, o papagaio só fala inglês: ela escuta com atenção para entender.
Ela não assiste: ela faz
Mira, pula, dispara, solta, decide. E o desafio fica na medida: acertou quase tudo de primeira, o jogo sobe um degrau; ficou difícil, desce. Chutar não adianta: o jogo percebe.
Ninguém ouve "errado"
O jogo mostra na hora o que aconteceu e aponta o caminho. Se ela trava, a ajuda vem aos poucos: o pedido de novo, depois um brilho na resposta e, por fim, a tecla certa pulando na tela.
Um pouquinho todo dia
Vale mais que muito de uma vez, e o que ela ainda erra volta mais vezes. À noite, dormindo, o cérebro repassa o dia e guarda o que aprendeu.
E você do lado
A pesquisa mostra que a criança aprende mais quando um adulto participa: conversa, pergunta, comemora junto. Por isso dá para brincar em dupla em todos os jogos, um pedido cada um, e a festa final é dos dois. As respostas do adulto não entram no progresso dela.
- Na sua vez, deixe ela ajudar: ela dá a resposta e conta em voz alta.
- Erre de propósito de vez em quando. Criança adora corrigir adulto!
- Leve a brincadeira para fora da tela: contem os degraus da escada, procurem coisas red no caminho.
- Combine o tempo: a Sociedade Brasileira de Pediatria recomenda até uma hora de tela por dia dos 2 aos 5 anos, com um adulto por perto.
Fonte: Stanislas Dehaene, É assim que aprendemos (Contexto, 2022).
O que a criança aprende
Para crianças pequenas, mais ou menos de 3 a 6 anos. Os jogos vão do mais fácil ao mais difícil em cada categoria.
Letras
Vogais, maiúsculas e minúsculas, o primeiro som das palavras, sílabas e as primeiras palavras.
Números
Contar, dar uma quantidade, a ordem dos números até 30, número e quantidade, somar e de 11 a 20.
Inglês
Números, cores, coisas e 40 animais em inglês, ouvidos e nunca traduzidos.
Lógica
Medir com blocos, comparar alturas e descobrir a causa e o efeito numa máquina maluca.
Toque num jogo para ver como ele é e o que ensina.
A primeira vez no computador
- Abra galartixa.com e ligue o som.
- Crie o cartão da criança: o primeiro nome e o bichinho que ela escolher. Cada irmão pode ter o seu.
- Escolha uma categoria, Letras, Números, Inglês ou Lógica, ou deixe a Trilha escolher o próximo jogo por ela.
- Jogue junto nas primeiras vezes, até ela pegar o jeito das teclas. Depois, a voz guia sozinha.
- F9 abre a área dos pais: volume, dificuldade, ajustes como mais tempo ou rodadas curtas, e um resumo do que ela já sabe.
Perguntas frequentes
Por que não funciona no celular?
Os jogos foram feitos para a criança usar o teclado de verdade: achar as letras, apertar as setas e o espaço. Isso também ajuda a conhecer o teclado desde cedo. No celular não há essas teclas. Estamos adaptando os jogos para o toque: o Estoura ET! já pode ser testado na área de testes.
A criança precisa saber ler?
Não. Tudo é falado por uma voz gravada, e a criança é chamada pelo próprio nome.
E se ela errar?
Ninguém perde. O jogo mostra a resposta de novo e segue, sem castigo e sem "fim de jogo". Os jogos se ajustam ao jeito de cada criança e voltam no que está difícil.
É de graça? Tem anúncios?
É gratuito e não tem anúncios. Os dados das crianças não são vendidos nem compartilhados.
Precisa criar conta?
Não. O progresso fica salvo no próprio computador. A conta da família é opcional e serve para o progresso não se perder e funcionar em outros computadores.
O que fica guardado?
Só o primeiro nome da criança, o bichinho e o progresso nos jogos. Tudo está explicado na página de privacidade.
Já dá para testar no celular
Estamos adaptando os jogos para o toque na tela. O primeiro é o Estoura ET!: a voz pede uma letra e a criança toca na nave certa.