Galartixa

Os jogos funcionam no computador

Por enquanto, a criança joga com o teclado: as setas, o espaço e as letras. Por isso os jogos ainda não funcionam no celular nem no tablet. Abra no computador, no notebook ou no PC, neste endereço:

galartixa.com
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O que você precisa

Como a Galartixa ensina

Para a criança, é só brincadeira. Por trás dela estão os quatro pilares da aprendizagem do neurocientista Stanislas Dehaene. Cada um aparece num momento dos jogos:

1 · Atenção

Uma coisa de cada vez

Um pedido por vez e um tipo de tecla por jogo. A tela é calma, sem anúncios nem lojinha puxando a criança para fora da brincadeira. No inglês, o papagaio só fala inglês: ela escuta com atenção para entender.

2 · Envolvimento ativo

Ela não assiste: ela faz

Mira, pula, dispara, solta, decide. E o desafio fica na medida: acertou quase tudo de primeira, o jogo sobe um degrau; ficou difícil, desce. Chutar não adianta: o jogo percebe.

3 · Feedback de erros

Ninguém ouve "errado"

O jogo mostra na hora o que aconteceu e aponta o caminho. Se ela trava, a ajuda vem aos poucos: o pedido de novo, depois um brilho na resposta e, por fim, a tecla certa pulando na tela.

4 · Consolidação

Um pouquinho todo dia

Vale mais que muito de uma vez, e o que ela ainda erra volta mais vezes. À noite, dormindo, o cérebro repassa o dia e guarda o que aprendeu.

E você do lado

A pesquisa mostra que a criança aprende mais quando um adulto participa: conversa, pergunta, comemora junto. Por isso dá para brincar em dupla em todos os jogos, um pedido cada um, e a festa final é dos dois. As respostas do adulto não entram no progresso dela.

Fonte: Stanislas Dehaene, É assim que aprendemos (Contexto, 2022).

O que a criança aprende

Para crianças pequenas, mais ou menos de 3 a 6 anos. Os jogos vão do mais fácil ao mais difícil em cada categoria.

Letras

Vogais, maiúsculas e minúsculas, o primeiro som das palavras, sílabas e as primeiras palavras.

Números

Contar, dar uma quantidade, a ordem dos números até 30, número e quantidade, somar e de 11 a 20.

Inglês

Números, cores, coisas e 40 animais em inglês, ouvidos e nunca traduzidos.

Lógica

Medir com blocos, comparar alturas e descobrir a causa e o efeito numa máquina maluca.

Toque num jogo para ver como ele é e o que ensina.

A primeira vez no computador

  1. Abra galartixa.com e ligue o som.
  2. Crie o cartão da criança: o primeiro nome e o bichinho que ela escolher. Cada irmão pode ter o seu.
  3. Escolha uma categoria, Letras, Números, Inglês ou Lógica, ou deixe a Trilha escolher o próximo jogo por ela.
  4. Jogue junto nas primeiras vezes, até ela pegar o jeito das teclas. Depois, a voz guia sozinha.
  5. F9 abre a área dos pais: volume, dificuldade, ajustes como mais tempo ou rodadas curtas, e um resumo do que ela já sabe.

Perguntas frequentes

Por que não funciona no celular?

Os jogos foram feitos para a criança usar o teclado de verdade: achar as letras, apertar as setas e o espaço. Isso também ajuda a conhecer o teclado desde cedo. No celular não há essas teclas. Estamos adaptando os jogos para o toque: o Estoura ET! já pode ser testado na área de testes.

A criança precisa saber ler?

Não. Tudo é falado por uma voz gravada, e a criança é chamada pelo próprio nome.

E se ela errar?

Ninguém perde. O jogo mostra a resposta de novo e segue, sem castigo e sem "fim de jogo". Os jogos se ajustam ao jeito de cada criança e voltam no que está difícil.

É de graça? Tem anúncios?

É gratuito e não tem anúncios. Os dados das crianças não são vendidos nem compartilhados.

Precisa criar conta?

Não. O progresso fica salvo no próprio computador. A conta da família é opcional e serve para o progresso não se perder e funcionar em outros computadores.

O que fica guardado?

Só o primeiro nome da criança, o bichinho e o progresso nos jogos. Tudo está explicado na página de privacidade.

Tem um tablet com teclado? Abrir os jogos mesmo assim
Novidade em teste

Já dá para testar no celular

Estamos adaptando os jogos para o toque na tela. O primeiro é o Estoura ET!: a voz pede uma letra e a criança toca na nave certa.

Área de testesEstoura ET! no celular

O que ensina

Teclas

As etapas

O jogo começa na etapa certa para a criança e sobe quando ela está pronta.